《英雄联盟》是一款MOBA游戏,11.17版本更新内容全解析来了!这次改动覆盖面相当广,从阿克尚到佛耶戈,从阿木木到霞,几乎把当前版本的强势英雄都照顾了一遍。小编觉得最离谱的是阿克尚死后复活机制直接被删了,感觉以后这个英雄的出场率要下降不少,具体的改动细节都在下文了。感兴趣的小伙伴们和小编继续往下看吧!

欢迎来到11.17版本!

E技能后几级基础伤害降低,攻击力加成提升。阿克尚在阵亡后不再能够复活队友。R技能取消后的冷却时间降低。
玩家们依然没有摸清阿克尚的套路,因此《英雄联盟》团队将小心谨慎地对这个有魅力的侠盗进行一些改动。《英雄联盟》团队还清理了一些bug,让主E的阿克尚没有那么过于强大。这意味着攻击力出装的阿克尚将更有吸引力,同时也将补足他主Q时的伤害缺失。最后,W技能的改动让对手有机会阻止阿克尚复活自己的全部队友,换言之,先干掉阿克尚!!!
E技能后几级基础伤害降低,攻击力加成提升。阿克尚在阵亡后不再能够复活队友。R技能取消后的冷却时间降低。
玩家们依然没有摸清阿克尚的套路,因此《英雄联盟》团队将小心谨慎地对这个有魅力的侠盗进行一些改动。《英雄联盟》团队还清理了一些bug,让主E的阿克尚没有那么过于强大。这意味着攻击力出装的阿克尚将更有吸引力,同时也将补足他主Q时的伤害缺失。最后,W技能的改动让对手有机会阻止阿克尚复活自己的全部队友,换言之,先干掉阿克尚!!!

W – 赴险夺人
阿克尚阵亡后,不再能够从恶人处获得收益

E – 骁行荡寇
每发子弹伤害:(30/55/80/105/130 + 10%额外攻击力) x (1 + 30%额外攻击速度) → (30/50/70/90/110 + 17.5%额外攻击力 x (1 + 30%额外攻击速度)

R – 恩怨相抵
取消后的冷却时间:15秒 → 5秒
Bug修复
当被动技能 – 无所不用的第一次攻击在最大距离处成功打出时,第二次攻击也将能更加稳定地打出了
现在,被动技能 – 无所不用将正确地预测第一次攻击是否能够击杀敌人,会将目标的护盾值和阿克尚的攻击附伤考虑在内
如果E – 骁行荡寇击杀了费德提克被动技能 – 巫骇草人生成的草间人或者萨科R – 幻像生成的幻像之后,E – 骁行荡寇的冷却时间不再重置
如果阿克尚对敌人施放技能或在最大距离之外放置守卫时,E – 骁行荡寇将不再获得额外距离
现在,R – 恩怨相抵将稳定地处决小兵,不管小兵是否获得护甲加成(比如破舰者和纳什男爵增益)
修复了一个bug,该bug曾导致阿克尚R – 恩怨相抵的某一颗子弹对约里克R – 海屿悼词召唤的迷雾室女会制造预期之外的致命伤害

E技能后几级基础伤害降低,攻击力加成提升。阿克尚在阵亡后不再能够复活队友。R技能取消后的冷却时间降低。
玩家们依然没有摸清阿克尚的套路,因此《英雄联盟》团队将小心谨慎地对这个有魅力的侠盗进行一些改动。《英雄联盟》团队还清理了一些bug,让主E的阿克尚没有那么过于强大。这意味着攻击力出装的阿克尚将更有吸引力,同时也将补足他主Q时的伤害缺失。最后,W技能的改动让对手有机会阻止阿克尚复活自己的全部队友,换言之,先干掉阿克尚!!!

W – 赴险夺人
阿克尚阵亡后,不再能够从恶人处获得收益

E – 骁行荡寇
每发子弹伤害:(30/55/80/105/130 + 10%额外攻击力) x (1 + 30%额外攻击速度) → (30/50/70/90/110 + 17.5%额外攻击力 x (1 + 30%额外攻击速度)

现在,Q技能有2层充能。W技能前几级伤害提升;后几级降低。R技能晕眩时长不再随等级变化。成长生命值和成长护甲值降低。
《英雄联盟》团队的殇之木乃伊已经告别高端对局太久了。虽然阿木木没有朋友已经是个梗了,但是《英雄联盟》团队依然想解决这一旷日持久的问题,帮助阿木木在新时代的英雄联盟中找到一席之地。特别是,《英雄联盟》团队希望他的开团手段在游戏初期更具威胁性,因为在高水平对局中,玩家的滚雪球能力都超强。Q技能拥有2层充能除了显而易见的好处之外,还有一个微妙的好处:它可以在冷却时间上降低你放Q时的压力,因为只要你在第2层还在充能时留着第1层,就不会“浪费”它的冷却运转时间。这个改动还给高端玩家创造了一个展示自己实力的方式:什么时候阿木木应该用两层充能全交,什么时候应该留一层充能。
话虽如此,但阿木木在游戏后期的表现从来都不成问题。因此《英雄联盟》团队还针对他的成长性进行了部分削弱,作为前期潜力过强的平衡。从纯数据角度而言,相比之前,阿木木在高等级时会更弱,但现在的阿木木升级更快且经济也更好。
基础属性
成长生命值:80 → 75
成长护甲值:3.8 → 3.5

Q – 绷带牵引
新增现在,阿木木的Q技能拥有2层充能
伤害:80/130/180/230/280 (+70%法术强度) → 70/100/130/160/190 (+85%法术强度)
充能时间:16/15.5/15/14.5/14秒
两次施放之间的冷却时间:3秒 (不受技能急速影响)
原冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒

W – 绝望光环
这里提醒下召唤师们,W技能每秒触发两次,每次触发造成以下伤害数值的一半!
每秒基础伤害:8/12/16/20/24 → 12/16/20/24/28
基于最大生命值的每秒伤害:1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.5%每100法术强度)目标最大生命值 → 1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.5%每100法术强度)目标最大生命值

R – 木乃伊之咒
晕眩时长:1.5/1.75/2秒 → 1.5秒
R – 恩怨相抵
取消后的冷却时间:15秒 → 5秒
Bug修复
当被动技能 – 无所不用的第一次攻击在最大距离处成功打出时,第二次攻击也将能更加稳定地打出了
现在,被动技能 – 无所不用将正确地预测第一次攻击是否能够击杀敌人,会将目标的护盾值和阿克尚的攻击附伤考虑在内
如果E – 骁行荡寇击杀了费德提克被动技能 – 巫骇草人生成的草间人或者萨科R – 幻像生成的幻像之后,E – 骁行荡寇的冷却时间不再重置
如果阿克尚对敌人施放技能或在最大距离之外放置守卫时,E – 骁行荡寇将不再获得额外距离
现在,R – 恩怨相抵将稳定地处决小兵,不管小兵是否获得护甲加成(比如破舰者和纳什男爵增益)
修复了一个bug,该bug曾导致阿克尚R – 恩怨相抵的某一颗子弹对约里克R – 海屿悼词召唤的迷雾室女会制造预期之外的致命伤害

被动技能对野怪伤害提升。
即便打野艾克的强度萎靡不振,但是打野艾克的登场率依然超过了中单艾克。《英雄联盟》团队将加快他的清野速度,为时间刺客节省更多时间。

被动技能 – Z型驱动共振
对野怪提升的伤害:150% → 200%

R技能冷却时间降低。
近期《英雄联盟》团队削弱了两件装备,巫妖之祸和黑暗封印,而它们正是伊芙琳在游戏前期的核心装备,因此导致伊芙琳表现不佳。《英雄联盟》团队将降低她终极技能前几级的冷却时间,让这位恶魔女士在游戏前期仍然能够找到机会去创造优势。

R – 最终抚慰
冷却时间:140/110/80秒 → 120/100/80秒

R技能冷却时间降低。
近期《英雄联盟》团队削弱了两件装备,巫妖之祸和黑暗封印,而它们正是伊芙琳在游戏前期的核心装备,因此导致伊芙琳表现不佳。《英雄联盟》团队将降低她终极技能前几级的冷却时间,让这位恶魔女士在游戏前期仍然能够找到机会去创造优势。

R – 最终抚慰
冷却时间:140/110/80秒 → 120/100/80秒
现在,Q技能算作一次远程普通攻击。E技能能更好地从暴击中获益了。现在,火药桶的充能时间提升但是最大充能数量随技能等级提升。
普朗克和不灭之握之间的协同让他在游戏前期消耗方面简直没有天敌,导致他的对线强度非常爆炸。因此《英雄联盟》团队不得不限制普朗克的成长性,即便《英雄联盟》团队知道这会让普朗克玩家们大为不满。话说回来,强大的后期能力才应该是普朗克的核心属性。《英雄联盟》团队将降低普朗克前期强度,同时增强后期的暴击伤害。快去丢火药桶吧!

被动技能 – 烈火审讯
移动速度加成:30% → 15-30%(随等级提升)

Q – 枪火谈判
已更新算作一次远程普通攻击

E – 火药桶
新增来自暴击伤害的收益为125%效能
最大火药桶数量:全等级3 → 3/3/4/4/5
充能时间:18/16/14/12/10秒 → 18/17/16/15/14秒

Q技能法力消耗提升。
格雷福斯正在稳步成为一个具有统治力的中单之选,因此《英雄联盟》团队将削弱他在游戏前期的清线能力,同时仍然保留打野格雷福斯的强度。

Q – 穷途末路
法力消耗:60 → 80
皮肤原画更新
“黑帮教父格雷福斯” 原画已更新!

Q技能治疗效果降低。
艾瑞莉娅的刀锋还是有点太致命了。《英雄联盟》团队将适当削弱其固有的续航能力,让艾瑞莉娅在失误时承受更多惩罚。这个改动同时也削弱了低血量的艾瑞莉娅在劣势团战中的周旋能力。

Q – 利刃冲击
治疗效果:12/14/16/18/20%攻击力 → 8/10/12/14/16%攻击力

暗影刺客形态下,凯隐被动技能伤害降低。
蓝凯在游戏中出现得太过频繁了,尤其是配合渴血战斧出装。《英雄联盟》团队将降低刺客形态的伤害,以鼓励他的出装变得更有进攻性从而收割他的敌人们。

被动技能 – 暗裔魔镰
影流刺客额外伤害:12-44%魔法伤害 → 8-30%魔法伤害

W技能额外双抗降低。
蕾欧娜具有在留住对手的同时吸收大量伤害的能力。《英雄联盟》团队将使蕾欧娜变得更易被击杀,好让对手仍然能够进行反击。

W – 日蚀
额外护甲值和魔法抗性:20/25/30/35/40 → 15/20/25/30/35

基础攻击力提升。Q技能消耗降低。
丽桑卓貌似被自己冻在了平庸的位置上,即便是优势对局,也并不具有统治力。《英雄联盟》团队将给予她一些小小的加强,让玩家们更有理由去选择她。
基础属性
基础攻击力:53 → 55

Q – 寒冰碎片
法力消耗:60/65/70/75/80 → 55/60/65/70/75

基础攻击力降低。现在,当卢锡安从友军处获得增益时,也会获得攻击附伤。现在,R技能的子弹数量随暴击几率提升,而非随R技能等级提升。
除了职业赛场上的中单位,现在的卢锡安在各个位置都混得不好。《英雄联盟》团队将在维持其单挑能力的基础上,强化他在双人线的协同能力。举个例子,卢锡安的终极技能在单挑时太过强大是因为它的伤害成长严重依赖技能等级,因此《英雄联盟》团队平滑了伤害曲线,使它能更好地从金币中获得收益。法伤卢锡安同时也得到了加强,虽然依旧很弱,但确实很有趣,即使是在这次的鼓励物理出装的改动的影响下。别担心,《英雄联盟》团队没有忘记卢锡安的粉丝们。
基础属性
基础攻击力:64 → 62

被动技能 – 圣光银弹
新增警惕来自友方的增益效果会强化卢锡安接下来的两次普通攻击,每次造成额外14 (+10%攻击力)魔法伤害。卢锡安一次可以最多存储至多4发警惕普攻

W – 热诚烈弹
法力消耗:70 → 60
新增当友方英雄对被标记的敌人造成伤害时,将触发被动技能效果警惕

R – 圣枪洗礼
子弹数量:22/28/34 → 22 (+25%暴击几率)
每发子弹伤害:20/40/60 (+25%攻击力)(+10%法术强度) → 15/30/45 (+25%攻击力)(+15%法术强度)

唤潮鲛姬 娜美 基础生命值提升。W技能后几级法力消耗降低。
最近《英雄联盟》团队并没有见到美人鱼的身影,因此得改一改海流的方向,提高唤潮鲛姬的换血与生存能力。让她能够一展风采。
基础属性
基础生命值:475 → 490

W – 冲击之潮
法力消耗:70/85/100/115/130 → 70/80/90/100/110

涤魂圣枪 赛娜 暴击伤害惩罚降低。黑雾掉率提升。
伤害出装的赛娜一直未达预期。《英雄联盟》团队将加强她的暴击伤害,以更好地与伤害装进行协同。并且提高了击杀小兵掉落黑雾的概率,来帮助赛娜成为可以疯狂补兵的射手。

被动技能 – 赦除
暴击伤害:150% → 160%
黑雾掉率:4.166% → 10%(赛娜击杀的小兵和小型野怪) (其他掉率不变)

迅捷斥候 提莫 E技能攻击附伤提升。
提莫可以得到一点点小小的帮助。《英雄联盟》团队期待他能够在打出毒性射击的对阵中一点点地消耗掉对手的生命值,尤其是在优势对局中。一,二,三,四!

E – 毒性射击
命中魔法伤害:11/22/33/44/55 (+30%法术强度) → 14/25/36/47/58 (+30%法术强度)

破败之王 佛耶戈 攻击距离降低。通过占据获得的基础治疗效果降低,加成提升。Q技能从暴击几率中获得的伤害提升。R技能减速效果持续时间降低。
佛耶戈在职业赛场上让太多人心碎了。因此《英雄联盟》团队不得不让其统治地位降低一档。肉装佛耶戈的爆发潜力过于强大了,所以《英雄联盟》团队显著降低了他在没出伤害装时的刷新威力。《英雄联盟》团队还降低了佛耶戈的攻击距离,来让佛耶戈没那么容易安全地藏身于黑雾之中。最后,《英雄联盟》团队降低了他终极技能的控制效果。
基础属性
攻击距离:225 → 200

被动技能 – 君命已决
通过占据英雄获得的治疗量:8% (+2.5% 额外攻击力)(+1.5%法术强度)(+2.5% 攻击速度) → 3% (+3% 额外攻击力)(+2%法术强度)(+5% 攻击速度)注:游戏内会错误地显示为+500%攻击速度

Q – 破败王剑
来自暴击几率的伤害系数:0-75% (在0-100%暴击几率时) → 0-100% (在0-100%暴击几率时)

R – 痛贯天灵
减速效果持续时间:0.5秒 → 0.25秒
Bug修复
修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈用被动技能 – 君命已决占据佐伊时,再次施放Q – 飞行乱入!时,可能会发射一颗消失不见的二段飞星
修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈用被动技能 – 君命已决占据娑娜之后,可能会在获得渐入佳音层数后永久降低自己的基础技能冷却时间
修复了一个bug,该bug曾导致:占据了克烈的佛耶戈,在占据时间结束时,如果W – 暴烈秉性依然处于激活状态,佛耶戈变回自己后,W – 千载幽喉将处于尚未冷却状态
修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈在占据时间结束时施放千珏的W – 狼灵狂热,他将不再能够施放W – 千载幽喉

逆羽 霞 现在,Q技能施放时间随攻击速度提升而缩短。R技能伤害提升。
这是针对霞的第三波加强了!《英雄联盟》团队正在稳步地提升霞的胜率,同时保证她在职业赛场不会太频繁地出现。目前她还没有在职业赛场起飞,所以《英雄联盟》团队觉得她还有一点加强的小空间。当霞的攻击速度很高时,Q技能或许会打断她的普通攻奏,因此《英雄联盟》团队对施法时间进行了调整。这样玩家们就能更加丝滑地进行攻击了。(关于Q技能施放时间的加成,别忘了霞可以通过升级获得70%攻击速度,通过W技能获得55%攻击速度)

Q – 双刃
施放时间:0.25秒 → 0.25-0.1秒 (在0-215%额外攻击速度时)注:游戏内说明文本暂无相关描述,但不影响改动后的实际效果

R – 暴风羽刃
基础伤害:125/250/375 → 200/300/400

影流之主 劫 Q技能加成提升。E技能加成降低。R技能后几级冷却时间提升。
装备入手,人头我有。劫仅需少数装备即可获得稳定的击杀能力,这缘自他灵活的机动性。《英雄联盟》团队正在要求影流之主必须打中更多的手里剑才能保证击杀。终极技能冷却时间的削弱也是为了和它的强度曲线相适应。

Q – 影奥义!诸刃
收益:100%额外攻击力 → 110%额外攻击力

E – 影奥义!鬼斩
收益:80%额外攻击力 → 65%额外攻击力

R – 禁奥义!瞬狱影杀阵
冷却时间:120/90/60秒 → 120/100/80秒
装备改动

神圣分离者已经成了所有战士的无脑之选,甚至包括一些射手英雄。《英雄联盟》团队将削弱其基础强度,如果玩家们想要获得相应的收益,就必须选择更加激进的装备。
攻击力:40 → 35

破舰者 看上去破舰者是一些英雄的强力首发装备,但适用场景限制了它成为一件具有竞争力的装备。《英雄联盟》团队将增强其基础属性,让玩家们愿意承担适用场景带来的风险。
生命值:300 → 400

巨蛇之牙 巨蛇之牙的本意是反制护盾,但目前它成了许多物理刺客的必备次发装备。《英雄联盟》团队希望保留其低价的特性,这样玩家们想买的时候就能快速买到,但同时其属性必须和价格更相符。
穿甲:18 → 12

智慧末刃 智慧末刃已经成为了追求攻速的英雄的强力之选,特别是在游戏前期。智慧末刃经常会变成最强之选,且无论敌人有多少魔法伤害。《英雄联盟》团队调整了智慧末刃它的伤害成长,保证它在游戏后期依然是强力装备,但不应因为它的前期伤害数值而被选上。
攻击附加魔法伤害: 15-80 (在1-18级线性提升) → 15(在1-8级时), 25-80(在9-18级时)

幽梦之灵 幽梦之灵从一件万千宠爱的激进之选沦落为了一件未被充分开发的冷门装。在上个赛季《英雄联盟》团队削弱了它的基础性属性,目的是给其它装备留出空间。现在看来,《英雄联盟》团队当时矫枉过正了。物理刺客们需要的是一件好的通用装备,而非无脑选择巨蛇之牙。因此,《英雄联盟》团队将回调10.23版本中的改动,欢迎回到2020年的幽梦之灵。
总售价:3000金币 → 2900金币
合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 1025金币 → 考尔菲德的战锤 + 锯齿短匕 + 700金币
攻击力:60 → 55
新增技能急速:15
符文

幽梦之灵 幽梦之灵从一件万千宠爱的激进之选沦落为了一件未被充分开发的冷门装。在上个赛季《英雄联盟》团队削弱了它的基础性属性,目的是给其它装备留出空间。现在看来,《英雄联盟》团队当时矫枉过正了。物理刺客们需要的是一件好的通用装备,而非无脑选择巨蛇之牙。因此,《英雄联盟》团队将回调10.23版本中的改动,欢迎回到2020年的幽梦之灵。
总售价:3000金币 → 2900金币
合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 1025金币 → 考尔菲德的战锤 + 锯齿短匕 + 700金币
攻击力:60 → 55
新增技能急速:15

bug修复

皮肤




皮肤效果



英雄联盟10.18版本国服上线时间

英雄联盟10.18版本国服预计在2020年9月3日更新上线,届时会有海克斯科技 吉格斯和灵能特工系列皮肤(包含琴女、剑圣、EZ、慎、蔚)上线。
英雄联盟10.18版本改动计划:艾希瑟提再削弱 阿狸天使玩法改动 图奇大增强
tips:一切请以国服正式版更新为主。
新增了对守护者的削弱,这个天赋在太多辅助身上都显得过于强力了。
关于瑟提,从长远角度来看,我们想要将他的坦克能力转移到AD伤害上。这个改动可能会让瑟提在职业赛场上的定位变得没那么灵活多变,但在单排中则会变得更好。
10.18版本改动:
系统性改动:坚决系:守护者
守护者削弱:护盾值从90-250+(25%AP)+(12%额外生命值)变为90-250+(25%AP)+(9%额外生命值)
削弱:瑟提、艾希、慎、加里奥、大嘴
●瑟提:被动的第二拳额外伤害从5-90+(15%AD)变为5-90+(50%基础AD);Q技能伤害从10-50+(1-5%最大生命值)+(1%/100总AD)变为10-50+(2-3.6%/100总AD)
●艾希:基础AD从61变为59
●慎:被动的护盾值从70-121变为60-111
●加里奥:Q技能罡风伤害从80-220变为70-210(汇聚之前)
●大嘴:成长生命值从90变为85;成长护甲从3.5变为3.25
加强:阿狸、凯尔、皇子、兰博、女枪、图奇、赵信
●阿狸:
· 基础生命恢复从6.5变为5.5;
· 被动:移除瓦斯塔亚的优雅:当阿狸在1.5秒内用两个技能命中了一个英雄,她将获得20%的移速加成,持续三秒;新增被动名称:瓦斯塔亚的优雅 摄魂夺魄新增当阿狸使用一个技能命中一个英雄时,他将获得一层摄魂夺魄层数(每次施放最多3层)。叠加至9层后,她的下次技能在命中敌人时,会回复30/60/90/180(随等级提升)(+27%法术强度)生命值。
· Q技能击中后效果移动为英雄被动的效果
· W技能:冷却时间从9秒-5秒变为10秒-6秒;蓝耗从40变为55;新增在1.5秒内获得40%的移速加成,该加成随持续时间不断衰减;新增对低生命值的小兵优先造成伤害
●天使:
· Q技能命中英雄单位时不再返还蓝耗;
· W技能蓝耗从70-110变为90-130;
· E技能冷却时间从8秒变为8-6秒;蓝耗从50-70变为0;弹道速度从2000变为5000
●皇子:Q技能基础伤害从80-240变为90-250
●兰博:Q技能总伤害从175-315变为180-340
●女枪:成长攻速从2.25%变为3%;大步流星被动的额外移速从50-90变为55-95
●老鼠:E技能每层的AP加成从20%变为33.3%;R技能对后续的目标所造成的伤害从减少10%,伤害下限为40% 变为 减少5%,伤害下限为70%
●赵信:W第一段基础伤害从30-70变为40-80;W第二段伤害从30-170+(75%AD)变为40-180+(80%AD)
英雄联盟极限闪击模式攻略

战利品 提莫/维迦作为第一个事件的概率:13% ⇒ 9%
远古巨龙增益不再作为第一个奖励出现
现在,极限闪击模式中的峡谷迅捷蟹有着和召唤师峡谷中一样的护盾机制
峡谷迅捷蟹基础生命值:3000 ⇒ 2800
峡谷迅捷蟹基础护甲值及魔法抗性:60 ⇒ 20
现在,极限闪击模式中的惩戒与召唤师峡谷中刚刚更新的惩戒数值一致(初始450, 升级后900)
调整了那些对劣势方有利的影响因素。现在的公式不但会考虑双方的金币差距,还会考虑双方的等级差距。
输出大比拼假人生命值:5000 (+90生命值/级, 6分钟前+15生命值/秒, 之后+30生命值/秒) ⇒ 1000 (+90生命值/级, 6分钟前+2生命值/秒, 之后+4生命值/秒)
现在,可以击杀输出大比拼假人的伤害会将输出大比拼假人生命值降为1
火力全开状态下,面朝敌方英雄时的移动速度加成判定角度:180° ⇒ 130°
本次极限闪击模式开放,平衡性更强,玩法更加有趣,全新的艾欧尼亚风格神秘地图,大量的随机事件,相信大家会非常喜欢的。
A



傲之追猎者暗夜猎手暗裔剑魔


暗黑元首阿克尚B



不屈之枪暴走萝莉冰晶凤凰



冰霜女巫暴怒骑士不祥之刃



北地之怒不灭狂雷爆破鬼才C



翠神惩戒之箭残月之肃

潮汐海灵D



涤魂圣枪刀锋舞者大发明家



德邦总管德玛西亚之翼刀锋之影



德玛西亚皇子德玛西亚之力堕落天使E

恶魔小丑F



法外狂徒风暴之怒复仇焰魂



封魔剑魂放逐之刃发条魔灵



复仇之矛弗雷尔卓德之心符文法师G


光辉女郎诡术妖姬H



寒冰射手唤潮鲛姬海兽祭司



黑暗之女荒漠屠夫海洋之灾



幻翎含羞蓓蕾魂锁典狱长

河流之王J



机械先驱荆棘之兴巨魔之王



皎月女神九尾妖狐疾风剑豪



酒桶解脱者机械公敌K



狂战士卡牌大师狂野女猎手

狂暴之心L



龙血武姬炼金术士离群之刺


炼金男爵灵罗娃娃M



麦林炮手牧魂人魔法猫咪



魔蛇之拥盲僧蛮族之王



迷失之牙暮光星灵暮光之眼N



诺克萨斯统领牛头酋长扭曲树精


逆羽诺克萨斯之手P



皮城女警披甲龙龟皮城执法官

破败之王Q



琴瑟仙女齐天大圣青钢影R



荣耀行刑官熔岩巨兽镕铁少女S



赏金猎人沙漠死神曙光女神



死亡颂唱者山隐之焰深渊巨口



圣枪游侠沙漠玫瑰水晶先锋



深海泰坦殇之木乃伊时间刺客



时光守护者沙漠皇帝兽灵行者


生化魔人圣锤之毅T



探险家痛苦之拥铁铠冥魂

天启者W



未来守护者腕豪万花通灵



无畏战车瓦洛兰之盾瘟疫之源



无双剑姬武器大师亡灵战神


无极剑圣薇古丝X



星籁歌姬戏命师仙灵女巫



虚空先知虚空之眼猩红收割者



邪恶小法师虚空行者星界游神



虚空恐惧血港鬼影虚空掠夺者



迅捷斥候虚空遁地兽雪原双子


虚空之女虚空女皇Y



远古恐惧远古巫灵永猎双子



英勇投弹手影流之主岩雀



影流之镰永恒梦魇元素女皇Z



战争女神正义天使正义巨像



祖安怒兽蜘蛛女皇众星之子



蒸汽机器人祖安狂人铸星龙王


战争之影泽丽
英雄联盟9.23辅助装改动圣物之盾攻略
英雄联盟9.23版本对辅助的工资装进行了很大的改动,其中新版圣物之盾改为了高血量低AP类型的装备。
高血量低AP推荐:圣物之盾

30生命值
5法术强度
2金币/每10秒
唯一被动:普通攻击斩杀生命值在50%以下(远程30%)的小兵,每45秒提供一次充能,最多3层。
任务:使用该道具获得金币会让该道具升级成为更高级的辅助道具。
升级路线
圣物之盾——巨神峰之盾——山脉壁垒
解析:这件工资装的触发机制同样与老版的圣物之盾相同,可在附近有友尽情况下直接斩杀生命值50%的近战兵或生命值30%的远程兵。随金币积累升级的装备同样仅提供守卫。装备后期可以给予+300生命值及+40法术强度。装备后期依旧生命值收益可观,但是于钢铁护肩不同的是适合半肉法系辅助英雄,例如奶妈就是最佳选择。
适配英雄:众星之子

版本分析
奶妈在新版本的表现还算可观,胜率提升2位达到了51.92%位列第9名。登场率略微下降1位达到了4.57%位列第13名。奶妈是新版本表现最出色的软辅之一,喜欢玩软辅的小伙伴不要错过。
符文推荐

推荐主系巫术副系坚决,小符文自适应,自适应,生命值。
艾黎可附着在我们的普攻和技能上提升我们的输出及消耗能力。
法力流系带可使用技能伤害敌人永久提升我们的最大法力值。
迅捷提升我们的移速增加我们的游走跑线能力。
焦灼技能附带灼烧效果提升我们的消耗能力。
骸骨镀层减少敌人对我们的伤害提升我们的对拼能力。
复苏提升我们的治疗及护盾效果并在生命值过低时再次提升这个效果。
出装推荐

核心装备选择山脉壁垒提供生命值和法强并给予团队视野,香炉在给予队友治疗时提升队友的攻速加成,救赎提供范围恢复效果给予持续团队持续作战能力。

随后我们可选择鸟盾提供团队魔抗加成并给予团队一个小护盾保护,圣杯可随着积攒提升我们的治疗效果,最后鞋子选择减CD鞋提供移速并给予冷却缩减。
加点推荐

推荐主W副E有大点大。
W技能是我们的治疗技能,提供队友恢复治疗。E技能是我们的限制控制技能,提供范围沉默效果并持续一段时间提供禁锢控制。
玩法推荐
奶妈具备前期很出色的消耗能力,前期我们以消耗为主加血辅助位辅。利用Q技能消耗减速敌人同时治疗我们自己,并配合E技能沉默敌人。这里需要注意奶妈很怕控制技能,所以前期打出消耗同时需要注意,避免被敌人的控制先手产生不必要的击杀。团战的奶妈站位很关键,站在我们队友的后面给予可观的辅助。利用W技能配合R技能提供治疗效果,来保证队友团战的持续作战能力。而Q技能可配合E技能打出一定的限制帮助队友完成输出及收割。需要注意团战奶妈的E技能很重要,沉默是联盟最强的限制效果,本身具备沉默机制的英雄就很少,而奶妈则是范围沉默。合理的利用E技能,限制团战敌方前排或者限制敌方突进的刺客,为团战的胜利埋下伏笔。